PaintBall !  Inserido Wednesday 26 November 2008 19:09

Blogue de desportoradical :Desportos Radicais, PaintBall !

O Paintball é um Desporto que consiste em um jogo onde duas ou mais equipas competem entre si, usando carregadores de bolas que soltam tinta ao atingir o adversário. O objectivo é apanhar a bandeira do outro grupo, na forma mais popular do jogo, e quanto mais adversários forem eliminados mais fácil fica de completar o objectivo.

Nos últimos 10 anos, este desporto revelou um desenvolvimento exponencial e conta já com cerca de 15 milhões de praticantes em todo o mundo sendo que a maior parte está aglomerada a norte do continente americano e na Europa.

Para jogar

Em alguns campos existe uma espécie de pacote, onde estão incluídos máscara de protecção, marcador, cilindro de gás, roupa, munições e o aluguer do campo.

Não é preciso estar em forma para jogar. Contudo, é recomendável fazer um aquecimento antes de jogar, pois o jogo pode ser cansativo.

Dependendo do local, o quanto se corre e o quanto se esconde, o jogo pode ser extremamente cansativo, ou seja, vá preparado para sair cansado do jogo. E divertir-se muito!

 As regras principais

O objectivo do jogo é capturar a bandeira no centro do campo e levar até á base adversária. Cada jogo tem uma duração máxima variando de cinco a sete minutos. O jogador é eliminado quando uma bola o atinge e estoura, em qualquer lugar do corpo ou equipamento que ele usa dentro do campo. Existem juízes dentro do campo para verificar a eliminação dos jogadores. Vencerá o jogo a equipe que conseguir agarrar e levar a bandeira até a base inimiga ou ter eliminado toda a equipe adversária. Acabando o tempo limite do round, vence a equipe que tiver a bandeira, se ninguém estiver com ela, a equipe que a agarrou primeiro e se ninguém a tiver agarrado durante o jogo vence a equipe que tiver eliminado mais jogadores adversários.

 Vertentes do desporto

Existem duas vertentes principais no Paintball. O jogo na modalidade "Speed" costuma ser mais rápido, e o jogador usa como barricadas os Air Balls (obstáculos inflamável e coloridos). Nesses tipos de campos costumam ocorrer as competições profissionais. Já na modalidade "Cenário", o campo é temático, pode simular um campo de batalhas, com tambores, entulhos, artigos de demolição. Nestes casos, dependendo da dificuldade e do tamanho do campo, a partida pode demorar bem mais que num campo do tipo "Speed".

 

 

Airball

A vertente de competição é a que está mais desenvolvida sendo que aí são lançados os últimos desenvolvimentos em termos de marcadores e equipamentos, os marcados comuns são electrónicos, mais velozes e mais modernos. O campeonato Mundial já é transmitido pela ESPN. Na América do Norte e Europa o speedball está a ser popularizado.

 Cenário

A maior parte dos jogos são construídos com base no "jogo das bandeiras". O recreativo tem servido vários propósitos. Não é preciso pertencer a uma equipe necessariamente, pode-se simplesmente combinar com amigos e ir jogar num campo. Mas esse modo de jogo chama-se capture the flag. Alem deste modo de jogo existem outros como: DeathMatch, capture Objective, rescue the hostage, entre outros. Estes modos de jogo são utilizados no recreativo. No airball só existe um modo de jogo, o deathematch. Este tipo de jogo consiste em marcar (acertar) todos os jogadores adversários. A ronda acaba quando a equipa adversária ficar sem nenhum elemento em jogo.

Alguns jogadores praticam uma vertente do Cenário conhecido como Real Action. Nessa modalidade, a ideia é buscar a similaridade com acções militares ou policiais mas não existem regras ou objectivos bem definidos. Cada jogador deve carregar o marcador com quantidades reduzidas de bolinhas, usando-se assim potes menores do que os usados para carregar a munição nos outros modelos de jogos. Em uma vertente, existem pontos fatais e não fatais; Cabeça, tronco e costas são locais fatais. Nos outros pontos, "ferimentos" tratados por "médicos" ou "avarias" nos marcadores tratadas pelos "armeiros". Como a prática é reduzida e se assimila mais a um jogo militar que o Paintball, as regras variam para cada grupo praticante e os objectivos não são convencionais, atribuindo pontos por missões distintas e com isso dificultando campeonatos ou torneios desportivos.

 Principais torneios

 Internacional

Existem quatro torneios com expressão: o PSP (Paintball Sport Promotional), o NPPL(National Paintball Players League) dos Estados Unidos, o Millenium Series da Europa Ocidental e o Centúrio Circuit da Europa Oriental.

Até agora, o domínio das marcas do meio é evidente na organização destes eventos mas de futuro, através da criação de clubes, associações e, posteriormente, de federações, pretende-se estender a modalidade a organizações e empresas exteriores ao Paintball com o objectivo de facilitar o acesso a patrocínios. Até ao momento raras são as equipes que não contribuem financeiramente em quase 80% para a sua prática.

 

 

 Segurança

A segurança é o item mais visado no desporto, pois além de ter a máscara (uso obrigatório) existe também o Barrel Plug, uma espécie de rolha que se põe na extremidade do cano do marcador enquanto o jogo não se inicia. Quando você é atingido por uma bola a sensação é semelhante à de um beliscão, mas depois de alguns segundos a dor passa. Quanto mais perto o tiro maior é a dor. É comum o jogador sair com algumas marcas. Nas partes mais sensíveis do corpo, como pescoço, partes posteriores do braço e virilha, o impacto é mais intenso, podendo causar hematomas. O ideal é que se utilize roupa reforçada, luvas, pescoceiras, botas (dependendo do terreno). Por isso é muito comum se ver em campeonatos os jogadores usando muitos equipamentos de protecção, todos feitos especialmente para a prática do Paintball, mas não só pelo impacto da bola, principalmente no Speed, quase o tempo todo o jogador estará se usando de movimentos mais ousados como Slides e Superman (Peixinho) e as coto veleiras, joelheiras, Short de protecção, são bastante importantes para evitar lesões.

Os equipamentos utilizados em campos comerciais, porém não utilizam toda a potência da arma. Geralmente estão preparados para trabalhar com metade da pressão utilizada nas armas utilizadas em campeonatos, que trabalham a 300 pés por segundo, mesmo assim isso não evita a dor em áreas sensíveis atingidas, principalmente onde se tem a pele exposta como garganta.

 

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Escalada!  Inserido Tuesday 18 November 2008 19:07

Blogue de desportoradical :Desportos Radicais, Escalada!

Escalda

Escalada desportiva em parede artificial

Montanhismo é um desporto que engloba caminhada e escalada em montanhas. A escalada é um desporto que se pode praticar tanto individualmente como em grupo. Existem várias modalidades de escalada: escalada de bloco desportiva, artificial, indoor, tradicional, bigwall, alpina e em alta montanha (Alpinismo).

A escalada de bloco consiste em subir uma rocha ou um muro de treino em que se privilegia mais a força física de explosão em detrimento da resistência física. Regra geral, os problemas de bloco envolvem poucos passos. É comum o recurso a crashpads para minimização dos efeitos de uma possível queda do escalador. Existem várias escalas de graduação sendo as mais conhecidas as escalas de Fontainebleau.

Regra geral, a escalada de falésia é feita com recurso a vários equipamentos de segurança (como por exemplo mosquetões, "costuras", arnês, gri-gri) cujo objectivo é assegurar a integridade física do escalador em caso de queda.

A escalada tradicional caracteriza-se geralmente pelo facto de as paredes a subir estarem equipadas com pontos de segurança já fixados (grampos ou chapeletas), que podem distar entre si desde pouco mais de 1 metro até distâncias superiores a 15 metros ("grau de exposição"), determinada pelo conquistador da via, e que não deve ser alterada sem o consentimento do mesmo (ética).

Existem escaladas conhecidas como móveis, pela não existência de pontos fixos de segurança colocados na parede (grampos), pelo que é da competência do escalador, criar os seus próprios pontos de segurança com recursos de materiais especiais camalot, nuts, etc.

Tanto a escalada tradicional como desportiva, são tipos de escalada livre porque o escalador, usa os seus próprios meios (mãos e pés) para poder progredir na parede.

Na escalada artificial o escalador recorre a aparelhos tais como estribo, grampos, móveis, pitons para ajudar na sua progressão.

Em qualquer um destes tipos de escalada acima mencionados, regra geral, o escalador encontra-se preso por uma corda (dinâmica). Há, no entanto quem prefira não usar qualquer tipo de corda. É o que se chama "solo". O mais importante é que a escalada é um desporto considerado de risco, portanto o conhecimento das técnicas de escalada é obrigatório a todos que desejam praticá-lo, dando preferência para cursos homologados pelas associações ou federações de escalada.

 

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Skysurf!  Inserido Thursday 13 November 2008 16:43

Blogue de desportoradical :Desportos Radicais, Skysurf!

Skysurf é uma modalidade do pára-quedismo que utiliza uma prancha em queda livre, a grande altura, para realizar curvas, loopings e acrobacias radicais. Esse Desporto Radical só pode ser praticado por desportistas experientes ou com ajuda deles.

Como o próprio nome já diz, o pára-quedista torna-se um surfista dos céus e realiza manobras arrojadas com sua prancha, presa aos pés. Por isso mesmo, é uma modalidade arriscada e só é praticada por atletas muito experientes. De acordo com as normas de segurança alguns apenas deixam pára-quedistas com mais de 500 saltos para poderem começar a praticar Skysurf. As competições de Skysurf acontecem a quase 10 anos e assim que a modalidade surgiu, rapidamente ocupou espaço na média mundial. Devido à complexidade e aos riscos de saltos com prancha, são poucas as pessoas que praticam o Skysurf. O Skysurf é uma modalidade disputada por equipas, constituída por 2 atletas, o Skysurf e uma câmara (cameraflyer). O câmara grava a performance do Skysurf numa câmara de vídeo montada no capacete, mas também contribui com a sua performance artística e com a sua habilidade de voo, computado pontos individuais e influindo na pontuação da equipe. O Francês Patrick de Gayard é considerado o pai do Skysurf e junto com o cameraflyer brasileiro Guilherme Pádua, foi campeão mundial de Skysurf em 96.

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Asa-Delta!  Inserido Wednesday 12 November 2008 21:48

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A Asa-delta é um tipo de aeronave composta por tubos de alumínio, que proporcionam a sua rigidez estrutural, e uma vela feita de tecidos, que funciona como superfície que sofre forças aerodinâmicas, proporcionando a sustentação da aeronave no ar. A origem deste nome, Asa-Delta, deu-se pela semelhança da letra grega, que tem forma de triângulo.

A primeira asa-delta foi construída em 852 d.C. por Abbas Ibn Firnas, um árabe.

O alemão Otto Lilienthal é considerado o pioneiro, pois desde 1871 se dedicava a construção de planadores que ele mesmo testava em um monte construído por ele e sua equipe nas proximidades de Berlim.

O Francis Rogallo participou de um programa pioneiro da NASA que pretendia criar um pára-quedas direccionável. Dos estudos que realizou, Rogallo criou uma aeronave que possuía uma estrutura metálica apoiada em um triciclo.

Os australianos John Dickenson, Bill Moyes e Bill Bennett foram os precursores da Asa-Delta na Austrália em 1969.

O recorde mundial de distância em linha recta alcançado por uma asa-delta é de 700,6 km no Texas, EUA pelo piloto austríaco Manfred Ruhmer.

Classes

Existem duas categorias de asa deltas controladas manualmente.

  • Asa flexível com controlo da planejem manual. Subdivididas em: asas com King Post, asas sem King Post
  • Asa rígida com controlo da planejem manual

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Skate!  Inserido Monday 10 November 2008 21:42

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O skate é um desporto inventado na Califórnia consiste em deslizar sobre o solo e obstáculos equilibrando-se numa prancha, chamada shape. Com o skate executam-se manobras, com baixos a altos graus de dificuldade.

O skate é considerado Desporto Radical, por causa do seu aspecto criativo!

 Partes do skate

O skate é formado por uma partes, todas fundamentais para um bom funcionamento, são elas:

  1. Shape
  2. Mesa
  3. Trucks
  4. Amortecedores
  5. Rodas
  6. Rolamentos
  7. Parafusos
  8. Lixa

Shape

É a tábua de madeira que serve como base para as manobras. Composto por madeira leve e resistente disposto em folhas. Existem hoje vários tipos, com pouco ou muita inclinação, ou com pouca ou muita largura, podendo escolher-se o que mais se adequa a cada tipo de manobras e estilo. A tábua possui um nose e um tail, ambos são extremidades da tábua, sendo o nose a parte dianteira e o tail a parte traseira. O concave da tábua é a curvatura antes do tail e do nose, essa curvatura influencia no tipo de estilo de preferência da pessoa. Também contem diversas formas de cortes.

 Mesa

É a peça na qual o truck é encaixado.

Trucks

São os eixos do skate, a parte onde se encaixam as rodas, os rolamentos e o amortecedor que amortece os impactos de um salto. Os trucks são geralmente confeccionados em alumínio, mas podem ser de material plástico e até mesmo de poliuretano que é o mesmo material utilizado para confecção de rodas de skate.

Amortecedores

São quatro (dois pares por truck) em cada Skate: que são postos na partes superiores pontiagudas dos trucks; dois em formatos circulares, que são postos entre a mesa e o truck; os outros dois de forma irregular - uma parte maior do que a outra - que são usados entre o truck e a porca do parafuso central. Os amortecedores recebem uma classificação: Vai de 95 até 100, são mais macios. 100 ou superior, são mais duros.

Rodas

São feitas geralmente de Poliuretano ou de Uretano. Possuem duas cavidades, uma de cada lado, onde são dispostos os rolamentos. Variam muito quanto ao tamanho. Eram utilizadas rodas mais macias e maiores nas décadas de 70 e 80. Na década de 90, com o "boom" do street skate, elas diminuíram de tamanho, chegando a medir somente 45 mm. E também se tornaram mais duras. Actualmente estão num estágio intermediário, com tamanhos que variam entre 50 e 60 mm, e dureza entre 97 a 103.

Rolamentos

Permitem as rodas girarem livremente e portanto o deslize do skate no solo. São confeccionados de ligas de aço e possuem diversas marcas. Existe uma classificação dos rolamentos que é a classificação ABEC. Essa, classifica o rolamento quanto a sua precisão nas dimensões. Uma espécie de certificação de engenharia. Portanto essa certificação ABEC por si própria não classifica os rolamentos quanto os quesitos durabilidade e velocidade. Essas características dependem da qualidade dos componentes, como esferas, gaiolas, lubrificação etc. É perfeitamente possível que um rolamento ABEC 3 de determinada marca corra e dure mais que um ABEC 7 de outra marca por exemplo. Existem também rolamentos sem certificação ABEC porém de marcas conceituadas, como os da "Bones". Essa classificação é feita a partir de números ímpares de 1 até 11, portanto os "ABECs" existentes são ABEC 1, ABEC 3, ABEC 5, ABEC 7, ABEC 9 e ABEC 11.

Parafusos

Responsáveis por fixar partes do skate. São cinco em cada truck, somando um total de dez parafusos: oito para prender as duas mesas; quatro em cada mesa; e dois parafusos centrais (kingpin) - são aqueles parafusos grandes onde são também encaixados dois amortecedores.

Lixa

Fica aderido à superfície da tábua, fazendo com que aumente o atrito entre o calçado e a tábua do skate, possibilitando assim a execução de manobras e impedindo que o calçado deslize involuntariamente sobre a tábua. Essa lixa é como um "adesivo" e é colada em cima da tábua.

Modalidades

 

Street Style

No skate de rua (street skate), os praticantes utilizam a arquitectura da cidade, por exemplo, bancos, escadas e corrimãos (elementos do mobiliário urbano) como obstáculos para executar suas manobras e se expressar. É com distância a modalidade mais difundida e popular do skate.

 

Freestyle

Modalidade onde o skater apresenta várias manobras em sequência, geralmente no chão. O Freestyle é considerado uma das primeiras modalidades do Skate. Cada skater efectua suas combinações de manobras em um tempo pré-estipulado. Hoje, esta modalidade esta voltando com força no mundo inteiro e o seu principal skater ainda é o americano chamado Rodney Mullen. Muitas manobras do street de hoje em dia, vêm do Freestyle.

Mini rampas

As mini rampas são populares em todo o mundo, pois devido a pouca altura que elas possuem, as manobras são executadas com uma maior facilidade. Nesta modalidade, a uma mistura de street com vertical. Na realidade as mini rampas são um mini half pipe, aonde as paredes não chegam ao vertical. Elas variam de 1 a 2 metros e 10 cm de altura. São excelentes para se aprender manobras, principalmente as que utilizam bordas, onde o eixo ou as rodas permanece em contacto com o coping (detalhe de acabamento feito por um cano, inspirado nas piscinas americanas de fundo de quintal). Essas pistas são facilmente construídas. O risco de se lesionar em uma manobra é bem pequeno e é uma prática necessária para a evolução de qualquer skater.

Manobras Básicas

As manobras mais simples que as primeiras a se aprender são:

Ollie

 Posicione a ponta do pé de trás na parte de trás do skate e o da frente um pouco atrás dos parafusos dianteiros;

 -Agache um pouco, preparando-se para impulsionar o corpo para cima. Mantenha os braços ligeiramente abaixado; - Bata o tail no chão com força, levando os braços para cima ao mesmo tempo que salta. Incline ligeiramente o corpo para frente;

- Ao bater o tail, o skate vai subir e você deve deitar o pé da frente para frente, deslizando o peito do pé sobre a lixa, fazendo o skate retornar à posição horizontal; - Controle o "voo". Após alguma experiência, deixe o skate e o corpo eterizarem pela força da gravidade, sem forçar; - Ao sentir o skate tocar o chão, amorteça a queda, flexionando os joelhos; - No começo, é natural que as rodas de trás não saiam do chão. Para que elas subam, você deve bater o tail com toda força e encolher a perna da frente; - Depois disso, jogue o pé da frente para frente, deslizando-o sobre a lixa, empurrando o nose e impulsionando o skate, tanto para frente quanto para cima;


Shove-It

Varial é uma manobra fácil se você já não tem mais medo de arriscar! Eu aconselho tentar dar um varial parado, é mais fácil, depois você pode ir pegando um pouco de impulso. Não tenha pressa. - Fique na sua base normal. - Com o pé do Tail, dê um impulso para trás, e com o pé do nose chute para frente. - Junte tudo isso com um pequeno pulinho para frente. - Lembre-se, manobra perfeita é aquela que você consegue cair com os pés em cima do parafuso. (Além de ser menos provável que você caia).

Flip

Flip é mesmo difícil de dar...tem que misturar com ollie para ele subir. Se você se sentir mais seguro, treine primeiro parado. Depois quando você apanhar o jeito, dê um pequeno impulso e vá com tranquilidade. Vá aumentando o ritmo de acordo com o jeito que você estiver indo. - Venha com tranquilidade, posicione os pés e flexione os joelhos. - Bata o tail e chute o flip, impulsionando o corpo para frente e para cima;

 - O skate deve colar nos pés no alto, e paralelo ao chão (repare a altura que o skate está do chão). - E deve se manter assim até chegar ao chão. - Volte com as quatro rodas ao mesmo tempo, com os pés em cima das bases. - Os joelhos flectidos ajudam a absorver o impacto, matem o equilibro e continua a andar.

Não se esqueçam segurança acima de tudo!!

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